di Cristiano Alonzi

 

REGOLAMENTO UFFICIALE

 

1.            PRESIDENTE della LEGA. È il Responsabile Unico della Lega coadiuvato, nelle sue deliberazioni, dal Segretario. Il Presidente si occupa dell’organizzazione e del coordinamento delle varie fasi di mercato, dei Campionati e delle Coppe, della raccolta delle formazioni e dell’elaborazione di calendari, risultati e classifiche. È eletto da tutti i dirigenti delle società riuniti in assemblea straordinaria e rimane in carica fino a quando il Consiglio non decida di proporne la revoca del mandato mediante Delibera Ufficiale e/o Mozione di Sfiducia.

 

2.            SEGRETARIO di LEGA. Il Segretario è il Responsabile della Tesoreria della Fanta League (raccolta quote d’iscrizione, rimborso spese, assegnazione e distribuzione dei premi finali): coadiuva inoltre con il Presidente nell’espletamento delle varie attività e lo sostituisce in caso di sua assenza. Viene eletto da tutti i dirigenti riuniti in assemblea straordinaria e rimane in carica fino al termine del mandato del Presidente di Lega.

 

3.            CONSIGLIO di LEGA.  È costituito dal Presidente della Fanta League, dal Segretario e da tre Consiglieri (che vengono eletti ogni 2 anni ed hanno anche il compito di rappresentare le società nelle assemblee). Il Consiglio discute ed approva eventuali modifiche del Regolamento e delibera su ogni tematica tecnica, burocratica e disciplinare inerente le attività della Lega. Il Consiglio (che rimane in carica per 2 anni) viene convocato dal Presidente in Assemblea Ordinaria e/o Straordinaria (dove è richiesta la maggioranza assoluta dei membri).

 

4.            LE SOCIETà.  Ogni società partecipante deve acquisire una denominazione ufficiale che, soprattutto per motivi organizzativi e burocratici, non sarà più possibile modificare (salvo deroga concessa dal Consiglio di Lega o in casi eccezionali). Le società hanno l’obbligo di portare a termine tutte le manifestazioni alle quali si iscrivono: in caso contrario potranno incorrere in sanzioni o squalifiche da scontare nel campionato successivo. Le società dovranno inoltre rispettare tutte le direttive imposte e comunicate ufficialmente dal Consiglio di Lega.

 

5.            ISCRIZIONE.  Le società, prima dell’inizio di ogni torneo, sono chiamate a corrispondere una quota d’iscrizione stagionale comprensiva di un rimborso spese per l’espletamento delle varie attività della Lega. Per regolarizzare l’iscrizione le società dovranno obbligatoriamente rispettare le scadenze ufficiali fissate dalla Lega. Le società non in regola potranno essere penalizzate o addirittura escluse dalle varie competizioni.

 

6.            MERCATO DI INIZIO STAGIONE.  Prima dell’inizio di ogni stagione, il Presidente rende noti il luogo e la data della riunione che verranno tempestivamente comunicate a tutte le società e saranno improrogabili. In caso di indisponibilità, il partecipante al calcio mercato di inizio stagione può delegare tale compito ad una persona che non sia però un altro partecipante; il sostituto, previo consenso del Consiglio di Lega, sarà libero di operare le proprie scelte. Se un partecipante, impossibilitato ad intervenire alla riunione di mercato, non viene sostituito, dovrà necessariamente scegliere tra i soli calciatori rimasti liberi dopo la conclusione del mercato.

 

7.            CRITERIO DI SCELTA. Nella riunione di inizio stagione, si procederà alla scelta dei calciatori: si inizierà seguendo l’ordine stabilito da una distribuzione di carte dall’1 al 10. Il secondo giro sarà l’inverso del primo (la decima società sceglierà per due volte consecutivamente) e così via per tutti i restanti turni di scelta, fino al completamento numerico delle rose. Ogni società ha 2 minuti (max) per comunicare la propria scelta: se supera questo limite, potrà scegliere soltanto dopo la chiamata della società successiva.

 

8.            LA ROSA.  La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori così suddivisi per ruolo: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. I calciatori, salvo eccezioni riportate esclusivamente dal Quotidiano Ufficiale, conserveranno il ruolo originario per tutta la stagione. Sarà la Fanta League a comunicare tempestivamente le eventuali variazioni di ruolo alle società interessate.

 

9.            MERCATO LIBERO.  Ogni torneo prevede ulteriori fasi di mercato (in genere tre o quattro), durante le quali le società potranno tesserare calciatori ancora svincolati. La Fanta League comunicherà le date e l’ordine di scelta delle società (l’inverso della classifica Gran Premio relativa all’ultima giornata disputata). La società che salti il proprio turno, potrà recuperarlo solo dopo la scelta effettuata dall’ultima squadra. I calciatori di volta in volta ceduti, potranno essere riacquistati dalle altre società nei successivi turni di scelta.

 

10.      TRASFERIMENTI.  Durante la stagione sarà possibile trasferire calciatori da una società all’altra. Tale facoltà potrà essere esercitata però soltanto fino alla 13a giornata (inclusa) di ogni campionato. La società interessata alla cessione potrà colmare il vuoto lasciato dal calciatore ceduto solo nella prima fase utile di mercato, mentre la società che acquista dovrà liberarsi subito del calciatore in eccesso nel ruolo di quello appena tesserato. Sono ammesse anche contropartite extra tecniche concordate dalle società e approvate dal Consiglio di Lega. In ogni caso, i calciatori ceduti, trasferiti (o scambiati) non potranno più ritornare alla società precedente.

 

11.      SCAMBI - PRESTITI.  Per ovviare agli inconvenienti del trasferimento, le società possono concludere operazioni di scambio e prestito. Lo scambio, possibile fino alla 13a giornata (inclusa), prevede il trasferimento definitivo di calciatori, di medesimo ruolo, da una squadra all’altra. Il prestito (possibile invece entro la 9a giornata) prevede invece il trasferimento temporaneo di un calciatore per un minimo di 9 giornate. Il prestito dovrà ovviamente esaurirsi entro e non oltre la fine del campionato in corso.

 

12.      CALCIATORI INFORTUNATI ED EMIGRATI ALL’ESTERO.  Ogni società ha la possibilità di sostituire solo i calciatori gravemente infortunati, ovvero quelli che saranno costretti a disertare i campi per un periodo non inferiore ai 4 mesi. La durata dell’infortunio dovrà essere comunicata e certificata ufficialmente soltanto dal Q.U.. Nel caso in cui il calciatore infortunato rientri prima della data prevista (e a campionato ancora in corso), la società interessata potrà riacquisirlo solo nel caso siano passate almeno sei giornate dalla data dell’infortunio stesso. Non potranno essere sostituiti invece i calciatori infortunati, acquistati nel mercato di inizio stagione, dei quali già si conosceva l’entità e la durata dell’infortunio. Le società potranno anche rimpiazzare i calciatori ceduti all’estero o in serie minori: dalla data della notifica, la società interessata avrà 24 ore di tempo per comunicare il nuovo acquisto. In caso di contemporaneità potrà scegliere per prima la squadra con il peggior piazzamento nell’ultima classifica Gran Premio disponibile.

 

13.      CALCIATORI SQUALIFICATI PER ILLECITO O DOPING.  Un calciatore squalificato per illecito sportivo o per doping equivale ad un normale giocatore appiedato per una squalifica di gioco e non potrà essere sostituito come un infortunato. Alla prima fase utile di mercato potrà essere però regolarmente ceduto e rimpiazzato.  I calciatori messi fuori rosa dalle proprie società non potranno in alcun caso essere sostituiti.

 

14.      CALENDARIO. Regolarizzate le iscrizioni, la Lega presenterà il calendario ufficiale del nuovo Campionato, elaborato mediante un sistema di teste di serie, che di fatto non si incontreranno nelle primissime giornate.

 

15.      TORNEI STAGIONALI. Ogni stagione prevede quattro distinti tornei (2 Campionati e 2 Gran Premi), due manifestazioni ad eliminazione (Fanta League Cup e Cafons’ League) e infine un trofeo da disputarsi in gara unica (la S.Elia Supercup, che viene giocata in concomitanza della prima giornata della stagione successiva).

 

16.      CAMPIONATO.  Il Campionato è un torneo a girone di 10 squadre (18 giornate complessive), nel quale vige la regola dei 3 punti per la vittoria e di 1 punto per il pareggio. In caso di parità finale tra due squadre, si procederà ad uno spareggio in “campo neutro” (gara unica: in caso di parità tempi supplementari ed eventualmente confronto Totali Squadra); in caso di parità tra più squadre, per determinare le due destinate allo spareggio, verrà invece presa in considerazione la classifica avulsa. Nella classifica avulsa valgono nell’ordine: punti negli scontri diretti, la differenza reti negli scontri diretti, differenza reti generale, reti realizzate e totale punti finale. L’eventuale spareggio verrà disputato nella prima giornata utile dopo la conclusione del campionato.

 

17.      GRAN PREMIO. Il torneo Gran Premio, che si svolge contemporaneamente al Campionato, si basa sul totale punti realizzato dalle squadre nel corso delle 18 giornate. In caso di parità finale tra due o più squadre, si procederà con uno spareggio (da disputarsi sempre nella prima giornata utile) al massimo dei punti realizzati (in pratica vincerà la squadra con il migliore totale in quella singola giornata). Ogni settimana verrà inoltre premiata la squadra che avrà realizzato il migliore punteggio della giornata (senza l’ausilio del fattore campo).

 

18.      FANTA LEAGUE CUP.  È un torneo ad eliminazione diretta (8 giornate, compresi i turni preliminari) con gare di andata e ritorno, al quale prendono parte 8 squadre, ovvero la detentrice del trofeo, le migliori 5 della Super Classifica Stagionale (Campionato + Gran Premio dell’anno precedente) più le 2 vincenti del turno preliminare che vede opposte le ultime 4 classificate nella Superclassifica della stagione precedente. Le squadre qualificate verranno inserite, mediante sorteggio con teste di serie, nel tabellone dei quarti che condurrà alla doppia finale.

 

19.      CAFONS’ LEAGUE.  È un torneo a gironi (9 giornate complessive) al quale prendono parte: 1) la squadra detentrice; 2) le 4 squadre vincitrici dei titoli della stagione precedente; 3) le 2 migliori classificate (oltre alle vincitrici) nella graduatoria stagionale del Gran Premio dell’anno precedente. 4) la migliore classificata (oltre alle vincitrici) nella graduatoria stagionale dell’ultimo Campionato. Gli eventuali posti rimanenti (nel caso in cui ad esempio una squadra si aggiudichi più titoli) verranno assegnati nell’ordine alle altre migliori piazzate nella classifica stagionale Gran Premio. Le 8 società iscritte verranno inserite in due gironi all’italiana da quattro squadre ciascuno (gare di andata e ritorno): le prime 2 classificate di ogni girone si qualificheranno alle semifinali (andata e ritorno). In caso di parità nel girone valgono nell’ordine: scontro diretto (o classifica avulsa), differenza reti generale, totale punti finale. La finalissima verrà disputata invece in gara unica e dunque in campo neutro.

 

20.      S.ELIA SUPERCUP. Trofeo che si disputa in gara unica e in campo neutro tra le squadre vincitrici rispettivamente della Cafons’ League e della Fanta League Cup della stagione precedente. Dal momento che questa finale si gioca in contemporanea con la prima giornata di Campionato, le squadre finaliste dovranno presentare una formazione diversa, almeno per 5/11, da quella schierata nella medesima giornata.

 

21.      FORMAZIONI.  Le formazioni devono essere presentate al Presidente (o al Segretario) entro le ore 13.30 di ogni sabato (o di ogni mercoledì se il turno è infrasettimanale), salvo diversa comunicazione ufficiale. Si consiglia di presentare le formazioni sugli appositi moduli forniti dalla Fanta League S.Elia. Sarà possibile inviare le formazioni anche con SMS (3471885340). In caso di mancata comunicazione, verrà confermata la formazione schierata nella giornata precedente. Dopo tre mancate comunicazioni consecutive, la società interessata subirà una penalizzazione di punti 20 nella classifica Gran Premio e di punti 2 nella classifica Campionato. Ciò si ripeterà per ogni tre mancate comunicazioni consecutive.

Nel caso in cui una società commetta un errore nella composizione della formazione il presidente dovrà comportarsi nei seguenti modi:

a)       se un calciatore schierato non è tesserato per quella squadra verrà considerto assente e sostituito, nell’ordine di priorità, dal calciatore di riserva nel ruolo;

b)      se uno stesso calciatore è schierato due volte in formazione, verrà considerato solo una volta e al posto dei calciatori mancanti entreranno le riserve di ruolo, secondo l’ordine indicato;

c)       se lo stesso calciatore compare sia tra i titolari che tra le riserve, verrà considerato solo come titolare;

d)      se una squadra schiera in un reparto un numero insufficente di calciatori, i mancanti verranno presi tra le riserve e se è necessario per mantenere gli 11 titolari verranno esclusi i calciatori in eccedenza col migliore totale: se invece il numero è in eccedenza, verranno esclusi dai ruoli interessati tanti calciatori quanti ne servono per rientrare nel limite consentito;

e)      se una squadra schiera più di 11 titolari ma non c’è un reparto in sovrannumero (es. 5-4-2, ruoli esatti, ma modulo non consentito) verranno esclusi i calciatori di movimento col migliore totale assoluto;

f)        se una squadra schiera meno di 11 titolari verranno inserite le riserve col peggiore totale calciatore;

g)      le sostituzioni per effetto di errori di formazione sono prioritarie rispetto alle altre.

 

22.      FORMAZIONI DI COPPA.  Poiché alcune partite di coppa si disputano contemporaneamente alle giornate di Campionato/Gran Premio, saranno valide le formazioni utilizzate in quelle giornate. Le società potranno però comunicare anche 2 distinte formazioni (una per il campionato, l’altra per la gara di coppa in programma).

 

23.      MODULI. Ogni formazione dovrà essere composta da un minimo di 4 difensori (max 6), un minimo di 3 centrocampisti (max 5) e da almeno un attaccante (max 3). In base alle suddette disposizioni, potranno essere utilizzati soltanto i seguenti moduli: 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1 e 6-3-1.

 

24.      LA GARA.  Ogni gara vive sul confronto fra due Totali Squadra, costituiti dalla somma dei vari Totali Calciatore. Il Totale Calciatore comprende il voto riportato dal Quotidiano Ufficiale e i Punti Azione, ossia quei punti da sommare o sottrarre al voto stesso. Sono Punti Azione: gol segnato +3; gol subito –1; rigore realizzato +2; rigore fallito –3; rigore parato +3; autogol –2; ammonizione –0,5; espulsione –1. Per simulare il fattore campo, alla squadra che gioca in casa verrà assegnato un bonus di 2 punti da sommare al rispettivo Totale Squadra. Per determinare il risultato della gara si confrontano i due Totali Squadra in base ad un’apposita tabella di conversione dei punti realizzati (che verranno quindi “tradotti” in gol virtuali):

fino a 66 punti= 0 gol;

da 66 a 71,9= 1 gol;

da 72 a 76,9= 2 gol;

da 77 a 80,9= 3 gol;

da 81 a 84,9= 4 gol;

da 85 a 88,9= 5 gol. E così via (ogni 4 punti un gol).

 

CASI PARTICOLARI

a)       Se due squadre si ritrovano in due diverse fasce di punteggio ma una non stacca l’altra di almeno 3 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol “omaggio” e pareggia la partita (es.: se una squadra X totalizza 72,5 punti e una squadra Y 70, il risultato finale sarà di 2-2 (e non 2-1).

b)      Se la situazione descritta al punto a) si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti, la gara finisce 0-0 (e non 1-1). Es.: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sarà 1-1 bensì 0-0.

c)       Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l’altra di almeno 3 punti.

 

25.      GARE DI COPPA.  Nei turni che prevedono gare di andata e ritorno, in caso di parità di gol segnati, valgono doppio quelli realizzati in trasferta. Se la differenza tra i due totali è minore di 3 punti la partita terminerà sempre in parità, ma per stabilire il numero di gol realizzati, si considererà sempre e solo il punteggio ottenuto dalla squadra in trasferta (es.: Andata: squadra X 70 punti – squadra Y 72 punti = 2-2; Ritorno: squadra Y 72 punti – squadra X 70 punti = 1-1, perché viene preso in considerazione il punteggio realizzato dalla squadra che gioca fuori casa). In caso di ulteriore parità si disputeranno i “tempi supplementari”, ovvero si prenderanno in esame i voti riportati dalle prime tre riserve per ogni ruolo (portiere escluso) indicate nella formazione comunicata. Il nuovo Totale verrà tradotto in gol da un’altra apposita tabella di conversione:

meno di 20 punti= 0 gol;

da 20 a 23,9= 1 gol;

da 24 a 27,9= 2 gol;

da 28 a 31,9= 3 gol, e così via (ogni 4 punti un gol). Per simulare il fattore campo, al Totale della squadra che gioca in casa verrà assegnato uno 0,5 in più.

Nel caso in cui la prima riserva in un ruolo non abbia giocato o sia già rientrata nel calcolo normale della gara, si prenderanno in considerazione eventualmente le restanti riserve nel medesimo ruolo. Nel caso in cui nessuna riserva abbia preso il voto, si assegnerà un voto 4 d’ufficio (massimo uno per squadra a partita). Se la parità dovesse sussistere anche dopo i tempi supplementari, si aggiudicherà l’incontro la squadra che ha realizzato il migliore totale punti relativo alle due gare in questione.

 

26.      RISERVE E SOSTITUZIONI. Ogni squadra può schierare in panchina 7 riserve: 1 portiere e almeno 1 giocatore di movimento per ruolo (i restanti tre posti sono a discrezione dell’allenatore). È possibile effettuare fino a tre sostituzioni a partita. La riserva sostituisce il titolare che non abbia giocato nella realtà o che sia stato giudicato s.v o n.g.. è data facoltà al tecnico di schierare una panchina incompleta o addirittura di non schierarla.

 

CASI PARTICOLARI

a)       Portiere senza voto: nel caso in cui un portiere venga giudicato con un s.v. (senza voto) gli verrà assegnato un 6 d’ufficio se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituito. Ma nel caso in cui un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati;

b)      Calciatori senza voto: nel caso in cui un calciatore venga giudicato con un s.v. o con un n.g. verrà sostituito da un calciatore del suo stesso ruolo tra quelli schierati in panchina;

c)       Squadra/e senza voto: nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6;

d)      Espulso senza voto: nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, gli verrà assegnato un 5 d’ufficio, dal quale si dovrà sottrarre un punto (-1) per l’espulsione rimediata;

e)      Ammonito senza voto: nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato, sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti d’ufficio;

f)        Marcatore senza voto: se un calciatore segna un gol e non viene giudicato, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio al quale si dovrà poi aggiungere il +3 per la marcatura (o +2 se si tratta di un rigore realizzato);

g)      Autogol senza voto: nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol  ma non venga giudicato, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio al quale si dovranno sottrarre i due punti (-2) per l’autogol realizzato;

h)      Rigore calciato senza voto: nel caso un calciatore calci un rigore ma non venga giudicato, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio al quale bisognerà aggiungere 2 punti o sottrarne 3 a seconda dell’esito del rigore;

i)         Espulso dopo la fine della partita o direttamente dalla panchina: in questo caso il malus per l’espulsione non verrà conteggiato ai fini del risultato finale della gara.

 

27.      RISERVA D’UFFICIO.  La riserva d’ufficio (voto 4) viene applicata a un solo calciatore per squadra.

a)       Se una squadra è priva di due o più titolari (e di riserve con cui sostituirli) quei calciatori oltre il primo assente non verranno sostituiti da riserve e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica;

b)      Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere titolare (e la sua riserva) gli verrà assegnato un voto d’ufficio equivalente a 3;

c)       Nel caso di due o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione di quest’ultimo è sempre prioritaria rispetto alle altre: in pratica se ambedue i portieri (titolare e riserva) sono assenti dovranno essere sempre sostituiti dalla riserva d’ufficio;

d)      Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati, sarà il tecnico a decidere le tre sostituzioni, fermo restando che quella del portiere è comunque prioritaria rispetto alle altre. Gli altri calciatori oltre il quarto assente non verranno sostituiti, nemmeno dalla riserva d’ufficio.

 

28.      PARTITE SOSPESE E RINVIATE.  Nel caso in cui una o più gare della Serie A vengano sospese o rinviate e il Q.U. non abbia assegnato i relativi voti, per determinare l’esito delle partite del fantacalcio, bisognerà necessariamente attendere il recupero delle stesse, senza modificare le relative formazioni; a) se le gare sospese o rinviate riguardano una giornata di coppa, ai calciatori delle squadre interessate verrà assegnato un 6 per i calciatori di movimento e un 5 per il portiere (che diventeranno rispettivamente 5,5 e 4 se il rinvio viene comunicato prima del termine ultimo per la presentazione delle formazioni); b) se una gara viene sospesa prima del 90’ e il Q.U. assegni comunque i voti, questi non dovranno essere presi in considerazione, ma si dovrà attendere il recupero della gara in questione; c) se il Q.U. e il quotidiano di riserva non assegnino i voti, si dovrà assegnare un 6 a tutti i calciatori che hanno giocato almeno 30’, più o meno i bonus/malus maturati sul campo; d) se una gara non viene fatta disputare (con il risultato deciso a tavolino) i calciatori interessati avranno un 6.

 

29.      IL QUOTIDIANO UFFICIALE.  Il Quotidiano Ufficiale della Fanta League S.Elia è il Corriere dello Sport. In caso di voti controversi, varrà sempre e soltanto il voto riportato nei tabellini delle partite (e non nelle pagelle), o comunque ogni eventuale rettifica comunicata dallo stesso Quotidiano, che riguardi i voti, le reti segnate, le ammonizioni o quant’altro. Nel caso in cui manchi il voto di un calciatore, questi verrà giudicato con un 6 se ha disputato almeno 20 minuti, con un s.v. d’ufficio se ne ha invece giocati meno. In caso di sciopero, mancata consegna all’edicolante ecc. verranno presi in considerazione i voti riportati dai Quotidiani Ufficiali di Riserva, che nel nostro caso sono nell’ordine: 1) Gazzetta dello Sport; 2) Tuttosport.

 

30.      RECLAMI E RICORSI.  Eventuali reclami o ricorsi dovranno pervenire alla Fanta League entro e non oltre il giovedì successivo alla giornata in questione. Non saranno ovviamente presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici (arbitri, guardalinee ecc.) mentre dovranno essere accolti ricorsi su correzioni tecniche o rettifiche pubblicate dallo stesso Quotidiano Ufficiale, sempre che siano presentati entro le scadenze di cui sopra.

 

31.      Questo Regolamento è esplicitamente ispirato al Regolamento Ufficiale della Federazione Fantacalcio: ad esso la Fanta League S.Elia farà sempre riferimento per ogni eventuale controversia tecnico – burocratica. La Fanta League si riserva la decisione per ogni altra eventuale casistica non contemplata in questo regolamento; le deliberazioni verranno rese note mediante Comunicato Ufficiale e saranno dunque insindacabili.

  

LA FANTA LEAGUE S.ELIA F.R. 1997  DECLINA DA OGNI RESPONSABILITÀ IN MERITO ALL’INADEMPIMENTO DELLE PREDETTE DISPOSIZIONI,  ED INVITA TUTTI I PARTECIPANTI AD UNA CONDOTTA CORRETTA E LEALE, PER UN REGOLARE SVOLGIMENTO DEL CAMPIONATO

 

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